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NO OLVIDEN 1 TESALONICENSES 5:21 EXAMINADLO TODO; RETENED LO BUENO.

lunes, 16 de abril de 2012

Qué dice la Biblia acerca de la Masturbación?Esta es una de las preguntas que los jóvenes se hacen más frecuentemente. Muchos líderes tienen dificultad respondiendo la pregunta debido a que la Biblia nunca menciona la masturbacion de manera específica.
Para entender lo que Dios cree de la masturbación, tenemos que examinar otros versículos que tratan con asuntos como el dominio propio, la lujuria, la pureza y la castidad. También, debemos analizar sus frutos para ver si la masturbación es de Dios.
Nuestra oración es que este artículo pueda ser leído sin apasionamiento y que traiga liberación y paz al lector.


Le importa a Dios lo que nosotros hagamos en la privacidad de nuestras habitaciones?" El sexo fue inventado por Dios. Él es el cerebro detrás de la invención del sexo. Dios no inventó nada de lo que haya tenido que arrepentirse en nuestros cuerpos. Esta hermosa expresión de amor de parte de Dios para con nosotros debió salir de lo más profundo de su corazón. Aquellos hermanos que están casados saben que no existe nada más hermoso que el limpio placer de una relación íntima con su amado(a). Pero como he dicho, esta expresión es preciosa siempre y cuando se haga en la intimidad del matrimonio. Es sólo ahí donde este placer puede ser disfrutado a plenitud, tal y como nos lo dice la Biblia:


Tengan todos en alta estima el matrimonio y la fidelidad conyugal, porque Dios juzgará a los adúlteros y a todos los que cometen inmoralidades sexuales". Hebreos 13:4Mientras más hermoso y único algo es (como lo es el contacto sexual), más nos hacemos dependientes de esto. Para bien o para mal. Esta es la razón por la que es tan fácil para el maligno corromper las cosas más lindas que Dios nos ha dado. Cuando nos enamoramos más del regalo que de quien nos lo dio, ese mismo regalo comienza a destruirnos. A Dios le importa mucho lo que nosotros hacemos con nuestros cuerpos, sea en público o en privado. Él no desea que abusemos de nuestros cuerpos en lo absoluto.
De hecho, una antigua definición de masturbación es "abusar de sí mismo". Sin embargo, los diccionarios más modernos ya no proporcionan esta definición. ¡Qué sorpresa! 1 Corintios 6:18 también nos dice lo mismo cuando afirma que las relaciones sexuales ilícitas corrompen y profanan nuestros cuerpos:

"Huyan de la inmoralidad sexual. Todos los demás pecados que una persona comete quedan fuera de su cuerpo; pero el que comete inmoralidades sexuales peca contra su propio cuerpo." 1 Corintios 6:18

Pero… "¿No es mejor masturbarse que cometer fornicación?"La respuesta fácil a esta pregunta sería, "Por supuesto, es mejor masturbarse, porque por lo menos la contaminación solamente corrompe el cuerpo del que se masturba. Es el mejor de dos males." Sin embargo, ¿Por qué un Dios amoroso, todopoderoso y santo nos dejaría la penosa situación de tener que escoger el menor de dos males? La respuesta a esta pregunta debe ser respondida regresando al plan original que Dios tenía en mente cuando nos dio la capacidad sexual.
Primeramente, la masturbación nunca satisface de la forma que Dios quiso que la satisfacción sexual satisficiera. Por unos momentos, la masturbación da la impresión de que sí satisface, pero a la larga crea deseos y capacidades sexuales más profundas que antes de la masturbación. Existen terapeutas que usan la masturbación como una terapia para aumentar el deseo sexual de algunos de sus pacientes. El problema de la masturbación es que se convierte en un círculo vicioso. Mientras más se ejercita, más deseos se tiene. Es ahí donde Satanás nos tiene en sus manos. Mientras más nos entregamos a la auto- satisfacción, más control tiene el pecado en nuestra carne.

"Ciertamente les aseguro que todo el que peca es esclavo del pecado". Juan 8:34.
Y lo peor del caso es que a menudo, la masturbación envuelve fantasías, visualizaciones y hasta pornografía. La Biblia es clara en lo referente a estas áreas de fantasía y lujuria. Durante el acto de masturbación es necesario poner a trabajar la mente, y ya sea recordando momentos vividos o imaginando fantasías, se recurre a la fabricación artificial de una realidad. Es por esta razón que la pornografía es el acompañante ideal de la masturbación, especialmente en los jóvenes solteros. Pero, ahí es donde está el peligro: ¿En quién se piensa? ¿Qué actos se imagina uno que está ejecutando con la persona que en realidad no está?

"Ustedes han oído que se dijo: 'No cometas adulterio', pero yo les digo que cualquiera que mira a una mujer y la codicia ya ha cometido adulterio con ella en el corazón." Mateo 5:28.
Mirar a una mujer (o a un hombre) que pasa frente a usted o mirar a una mujer (o a un hombre) impresa en una página o en una pantalla son aquí equivalentes ante Dios. El que la mira y "la codicia (sin estar casado con ella), ya ha cometido adulterio con ella en el corazón". Note que aquí se habla del que está soltero, no del que está casado. Esta regla no es solamente aplicable para el hombre, sino también para la mujer.
Mientras Mateo 5:28 se refiere a hombres que anhelan mujeres, todas las mujeres saben que esto podría ser muy fácilmente invertido y ser aplicado a ellas. Los hombres podemos ser más fácilmente estimulados de manera visual que las mujeres, pero las mujeres pueden ser tan vulnerables a las fantasías sexuales en el reino emocional. Cualquiera de los dos que lo haga está cometiendo un pecado ante Dios, y los dos deben poner en práctica el "dominio propio", controlando sus impulsos y pensamientos a través del poder de Cristo.
Toda la inmoralidad sexual empieza con un pensamiento. Un pensamiento lujurioso no tomado en serio, llevará en el futuro a otras perversiones, porque el pecado se reproduce poco a poco. Ningún alcohólico o drogadicto comienza tomándose un litro de whisky ni consumiendo grandes cantidades de cocaína. Si nosotros no nos cuidamos de nuestros malos pensamientos, ellos se arraigarán en nuestro corazón, y como el alcohólico y el drogadicto, se irá haciendo más y más ...este ha sido un extracto de un artículo contenido en el libro 10 Cosas que usted debe saber acerca de sus hijos, del Lic. Dawlin Ureña.
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Autor: Lic. Dawlin A. Ureña (El Lic. Ureña es Pastor, y miembro de la Asociación Científica CRS - Creation Research Society)

copiado de http://soulpurealmapura.blogspot.com/2009_01_01_archive.html
Parásitos para curar enfermedades


Los humildes parásitos podrían ser la clave para curar alergias y varios otros trastornos del sistema inmune.
Este humilde gusano podría tener la clave para curar varias enfermedades. Científicos de la Universidad de Nottingham, Inglaterra, están llevando a cabo una prueba para ver si el Ancylostoma duodenale , un gusano redondo que suele vivir en el intestino delgado, puede curar a pacientes de asma. En Estados Unidos, mientras tanto, otro equipo de científicos está investigando si un parásito porcino podría ser el tratamiento para pacientes con colitis ulcerosa o inflamación del colon e intestino. Y en Cambridge, Inglaterra, otro grupo de investigadores comprobó que si se suministra a ratones un extracto del gusano tropical que causa la esquistosomiasis, se logra evitar el desarrollo de diabetes tipo 1. La teoría detrás de todas estas investigaciones es que los gusanos parasitarios y otros organismos han adquirido a lo largo de la evolución un papel fundamental en nuestro sistema inmune. "Hay evidencia convincente de que algo en nuestro sistema inmune ha cambiado desde nuestros antepasados" señala el profesor Danny Altman, profesor de inmunidad del Colegio Imperial de Londres. "De hecho -agrega- ha cambiado desde nuestros abuelos. Pero esto no quiere decir que este mecanismo es la única razón por la cual hemos visto un aumento en las alergias". En efecto, las alergias y otros trastornos del sistema inmune son cada vez más comunes en el mundo, principalmente en las regiones más desarrolladas. Esto se debe en parte, creen los expertos, a nuestra obsesión con la limpieza. Debido a la higiene los parásitos han sido casi eliminados de los seres humanos y esta podría ser una de las razones por las que algunas enfermedades como el asma y la diabetes son cada vez más prevalentes. Los expertos creen que nuestro sistema inmune podría estar ahora "desequilibrado" debido a la falta de parásitos. Y la clave para acabar con ciertas enfermedades podría estar en un compuesto de los parásitos, así como en el lodo y en la bacteria y otros microorganismos que viven en el intestino (la flora intestinal).
Compuestos de parásitosLas alergias han aumentado drásticamente en las regiones más desarrolladas.
Los científicos de la Universidad de Nottingham están probando esta teoría infectando a los pacientes de asma con el parásito intestinal. El "tratamiento" consiste en colocar los gusanos en la piel del paciente para permitir que éstos caven un surco hacia el organismo y logren aliviar los síntomas de la alergia. La profesora Jan Bradley, parasitóloga de la Universidad de Nottingham, afirma que algunos parásitos pueden vivir en el organismo humano de 15 a 20 años. "La pregunta que me he planteado es cómo logra un parásito modificar al huésped para poder sobrevivir tanto tiempo", dice. "Si diseccionamos a cualquier organismo vivo podemos ver que éste está lleno de parásitos, en su sangre, intestinos y otras partes". "Pero en los últimos 50 años hemos visto a los seres humanos libres de parásitos, en países como Reino Unido". La investigadora subraya que esto no significa que tener parásitos sea algo bueno, pero éstos pueden tener muchos beneficios. "Los parásitos han sido parte de nuestra evolución, y por supuesto que pueden tener consecuencias adversas. Pero hay un lado positivo de estos organismos que debemos explotar en nuevas terapias", afirma.
Diabetes-Y los beneficios de estos organismos podrían también verse en enfermedades como la diabetes, particularmente de la tipo 1 que está también en aumento en el mundo. Los investigadores de la Universidad de Cambridge están estudiando el Schistosoma mansoni, el parásito tropical que causa la esquistosomiasis. El gusano puede permanecer en el cuerpo humano hasta 40 años y durante ese tiempo las hembras y machos pueden aparearse y excretar huevos. Éstos posteriormente son diseminados en las heces de los individuos infectados y eventualmente pueden reinfectar al ser humano. Hay evidencia convincente de que algo en nuestro sistema inmune ha cambiado desde nuestros antepasados Prof. Danny Altman
La profesora Anne Cooke, quien dirige el estudio en Cambridge, cree que ha habido una adaptación entre el parásito y su huésped humano. En su estudio con ratones la investigadora logró demostrar que una infección con schistosoma mansoni puede evitar el desarrollo de diabetes tipo 1 en los animales. Pero subraya que todavía faltan muchas más investigaciones para lograr probarlo en seres humanos. "A medida que vamos descubriendo los genes que gobiernan a las enfermedades, estamos entendiendo que lo que hace a un individuo depende de los organismos a los cuales fueron expuestos sus antepasados", señala la científica. "Es decir, las infecciones dan forma a la herencia genética de una población". "Y esto podría permitirnos identificar las trayectorias de las enfermedades para modificarlas con pequeñas moléculas del parásito". "Es decir, estamos trabajando con fracciones de estos parásitos y no con el organismo entero", expresa la investigadora.
 
Juego Cristiano “Left Behind: Eternal Forces”, estará disponible para la Xbox de Microsoft y la PlaySatation de Sony


La batalla de Left Behind reside en convencer a los usuarios de que los videojuegos cristianos se pueden disfrutar tanto como los juegos convencionales


Se está librando la batalla por las almas y Troy A. Lyndon no quiere perder. Mientras los no cristianos recorren las calles de Manhattan en el nuevo videojuego de Lyndon, “Left Behind: Eternal Forces”, alguien los recluta para pasar del lado de Dios o para ser juzgados después del rapto. “La gente a la que no le importa el cristianismo disfruta de estas historias”, dice Lyndon, director ejecutivo de Left Behind Games.
La compañía de Lyndon está lanzando su juego Left Behind, que contiene mensajes y lecciones bíblicas, hacia fines de este año, después de casi cuatro años de desarrollo. Y espera convertir a los no cristianos en jugadores fanáticos.

“Con 20 millones de lectores de los libros de ‘Left Behind’ (N. de T.: la serie en español se llamó ‘Dejados atrás’), aunque le vendamos sólo al 2,5% de esos lectores, estamos hablando de 500.000 copias”, dice Lyndon, que juntó más de 1 millón de dólares hasta el momento para crear su juego. “Habremos ganado 4 millones de dólares el primer año”, dice. Para 2008, el juego, diseñado para PC, estará disponible en versión para la Xbox de Microsoft y la PlaySatation de Sony.
Si los lectores que compran los libros “Left Behind” se entusiasmarán o no con los videojuegos, por supuesto, está por verse. La batalla de Left Behind reside en convencer a los usuarios de que los videojuegos cristianos se pueden disfrutar tanto como los juegos convencionales. La compañía de Lyndon, con sede en California, no es la única. La cantidad de fabricantes de juegos cristianos crece año tras año, aunque lentamente. Cuando Tim Emmerich, presidente y dueño de GraceWorks Interactive, una compañía de juegos cristianos de Oregon, organizó la Conferencia de Creadores de Juegos Cristianos hace cinco años, esperaba un público de 10 personas. Aparecieron treinta. Al año siguiente esa cantidad se triplicó. Este año, espera convocar a más de 100. “El año pasado, había representantes de los cinco continentes”, dice.
Que haya más compañías de juegos religiosos refleja un mayor interés entre los consumidores por este tipo de juegos, dicen los creadores de juegos cristianos. Los consumidores que están cansados de la extrema violencia de algunos videojuegos, y que por lo general son más conservadores políticamente, quieren más títulos cristianos familiares, dicen los creadores de juegos. Aún así, los mentores reconocen que tienen una larga lucha por delante: su ingreso representa menos del 1% de un mercado de 10.500 millones de dólares en Estados Unidos, según el NPD Group, una firma de investigación de mercado de Nueva York, que rastrea las ventas de videojuegos. Pero los emprendimientos cristianos están cobrando velocidad.
Cuando el creador de juegos Digital Praise introdujo los primeros dos juegos de su Adventures, de la serie Odissey, en marzo de 2005, cada uno de los títulos vendió más de 1.000 unidades en las primeras semanas a través de negocios cristianos. Desde entonces, la compañía sumó cinco juegos más y vendió 70.000 unidades. El juego más popular de la compañía, Dance Praise, donde los jugadores cantan y bailan con canciones que aparecen en la pantalla, vendió 30.000 copias, recaudando 1,5 millón de dólares. No obstante, esas cifras parecen insignificantes si se las compara con los best sellers de la industria, como Grand Theft Auto: San Andreas, de Rockstar Games, que vendió 5,1 millones de unidades en 2005.
Aún así, las ventas de Aventures de Odyssey, en la que los jugadores deben responder preguntas sobre principios bíblicos o aprender lecciones de valores para poder avanzar, y los títulos subsiguientes bastaron para llamar la atención de la Navarre Corporation, un distribuidor de gran envergadura. Una sociedad que se formó con Navarre en julio pasado ayudó a Digital Praise a vender software en las tiendas Circuit City y CompUSA y en Amazon.com –un golpe para los creadores de juegos cristianos cuyos juegos menos populares y muchas veces desconocidos por lo general no logran generar el interés de los vendedores nacionales de grandes títulos. En cambio, sus juegos son los más vendidos a través de los sitios web de las compañías o de las tiendas de libros cristianos. “Debemos intentar llegar a la mayor cantidad de gente posible”, dice Tom Bean, presidente y director ejecutivo de Digital Praise, con sede en California.
Los creadores de juegos cristianos se consideran pioneros, tanto como los músicos cristianos hace 20 años. Esperan que los videojuegos cristianos generen el interés de los consumidores de la misma manera que la música cristiana, que hoy representa el 7% de todas las ventas de la industria. Y en materia de cine, los creadores de juegos cristianos pueden soñar con el éxito de “Las crónicas de Narnia: El león, la bruja y el ropero” y “La pasión de Cristo”.
Los videojuegos, dicen los especialistas, tienen éxito o fracasan según el nivel de excitación -no el mensaje- que generan en los jugadores. En ese sentido es similar a lo que pasa con la industria de la música y las industria de la música y el cine, dice Jon Peddie, presidente de Jon Peddie Research de California, que prueba decenas de videojuegos por año. “Sacás un éxito o morís”.
Puede ser duro sobrevivir en este tipo de mercado, especialmente para las pequeñas empresas que tienen quizá 500.000 dólares para gastar en un juego que tiene que competir con la tecnología y sofisticación de un juego de 10 millones de dólares producido por un gigante de la industria como Activision. Muchos creadores de juegos cristianos, como Bean y Lyndon, hipotecaron sus casas –más de una vez-. Con financiamiento limitado, se ven obligados a adoptar enfoques más creativos para dirigir sus compañías. Por ejemplo, los creadores cristianos están comprando las licencias de libros populares que ya tienen una masa de seguidores considerable. Lyndon intenta capitalizar el éxito de las novelas “Left Behind”, que vendieron más de 60 millones de copias en todo el mundo. Como resultado, Left Behind es un juego muy esperado, dice Lyndon.
Para mantener bajos los costos de producción, Lyndon contrata diseñadores de juegos de Ucrania y otros países de Europa del este, cuyos salarios promedian los 700 dólares por mes –mucho menos de lo que las compañías le pagan a los diseñadores en Estados Unidos. Aún así, los diseñadores de juegos cristianos deben encontrar la manera de entrar en el mercado de las consolas. Los jugos cristianos están hechos exclusivamente para el mercado de las PCs, donde las ventas cayeron el 14%, a 953 millones de dólares en 2005, con respecto al año anterior.
Encontrar el equilibrio entre el conflicto -un elemento crucial para todos los juegos– y una diversión sana no es fácil. “En términos generales, la mayoría de nosotros sentimos que estamos haciendo el trabajo del Señor”, dice Robert Anderson, presidente de Cactus Game Design, una compañía de juegos cristianos de Nueva California. “Y estamos dispuestos a hacer sacrificios para lograrlo”.
© The New York Times
Traducción de Claudia Martínez.
MercadoCristiano.com

copiado de http://www.noticiacristiana.com/ciencia_tecnologia/2006/03/juego-cristiano-left-behind-eternal-forces-estara-disponible-para-la-xbox-de-microsoft-y-la-playsatation-de-sony.html
La Biblia tendrá un videojuego para PlayStation 2, Xbox y GBA



Para darle más emoción a los minijuegos, la banda sonora estará formada por conocidos temas de los mejores artistas de rock cristiano del momento.


NoticiaCristiana.com).
La compañía 505 Gamestreet ha anunciado el lanzamiento en Reino Unido de The Bible Game, un videojuego tipo “trivial” basado en las enseñanzas del Antiguo Testamento.
El juego incluirá unas 1500 preguntas bíblicas, que combinará con minijuegos basados en algunos de los pasajes más conocidos del Antiguo Testamento: Jonás y la ballena, la Torre de Babel, la lucha de David contra Goliath, Moisés y el Mar Rojo o la Creación son algunos de ellos.

Para darle más emoción a los minijuegos, la banda sonora estará formada por conocidos temas de los mejores artistas de rock cristiano del momento.
Podrán participar entre uno y cuatro jugadores, ya que -según los creadores- The Bible Game está pensado para jugarlo en familia.
The Bible Game está siendo desarrollado por Crave Entertainment y estará disponible para PlayStation 2, Xbox y GBA a partir del 30 de junio, de momento sólo en Reino Unido

copiado de http://www.noticiacristiana.com/ciencia_tecnologia/2006/05/la-biblia-tendra-un-videojuego-para-playstation-2-xbox-y-gba.html
Polémica por versión de la Biblia en comics de animé japonés



Una editorial británica puso a la venta las dos primeras historietas basadas en el Nuevo Testamento. Fanáticos del cómic y creyentes mantienen acaloradas discusiones


Del auge que el manga –historietas dibujadas japonesas- ha alcanzado a nivel mundial no se salva ni la fe. La editorial británica Hodder & Stoughton puso a la venta las dos primeras versiones de una adaptación de la Biblia.
Las críticas de algunos líderes religiosos ya se hacen oír acusando de banales a las ediciones tituladas The Manga Bible: NT – Raw y The Manga Bible: NT – Extreme, están basados en pasajes del Nuevo Testamento.

La polémica se acentúa porque la firma responsable tiene previsto lanzar otros dos títulos para abordar la temática completa de la Biblia.
Durante el mes de febrero se pusieron a la venta las dos primeras versiones de esta adaptación, basadas en el Nuevo Testamento, tituladas The Manga Bible: NT – Raw y The Manga Bible: NT – Extreme. El autor de este manga es conocido como Siku, siendo una de las jovenes promesas de dibujantes del Reino Unido y habiendo trabajado en otros cómics de la editorial Marvel, e incluso en algunas publicaciones españolas (Megamultimedia) y alemanas. También trabajó como director visual en la compañia de videojuegos Elixir Studios y ha realizado un cómic sobre Caín y Abel.
Ambas ediciones contienen la misma historia, pero mientras que en Raw el formato es más pequeño, y contiene extras como una entrevista con el autor, como se hizo el cómic, páginas de bocetos y un breve texto explicativo sobre la Biblia real y como se escribió; en la versíon titulada Extreme se presenta con un formato de lujo, mayor que el anterior, incluyendo los extras antes mencionados, a los que se añade el texto completo de las escrituras del Nuevo Testamento, según la nueva versión internacional de la Biblia. La editorial Hodder and Stoughton planea sacar dos versiones más, tituladas The Manga Bible Raw Edition y The Manga Bible Extreme Deluxe Edition, que saldrán a la venta en el mes de Julio y contendrán la Biblia completa.
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copiado de http://www.noticiacristiana.com/sociedad/2007/03/polemica-por-version-de-la-biblia-en-comics-de-anime-japones.html